弓の各攻撃動作(モーション)には、特定のモーション値(MV)と属性補正(EM)が設定されています。これらの値は、ダメージ計算の基礎となる重要な数値です。
モーション値(MV)とは? 攻撃動作ごとに設定された物理ダメージの基本倍率です。ダメージ計算では、この値が100で割られて使用されます(例:MVが10なら、実際の計算では0.1倍として使用)。
属性補正(EM)とは? 各攻撃動作が属性ダメージに与える補正値です。この値が大きいほど、属性ダメージの貢献度が高くなります。
モーション名 | モーション値 (MV) |
属性補正 (EM) |
本数 | ビン 補正 |
距離 補正 |
通常矢 強化 |
竜の矢 強化 |
剛射 強化 |
特殊射撃 強化 |
チャージ マスター |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
溜め撃ちI | 9 | 0.2 | 1 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
溜め撃ちII | 10 | 0.35 | 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
溜め撃ちIII | 11 | 0.5 | 3 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
クイックショット | 9 | 0.3 | 3 | ○ | ○ | ○ | ||||
(クイックショット)剛射 | 9 | 0.3 | 3 | ○ | ○ | ○ | ||||
(クイックショット剛射)剛連射 | 12 | 0.35 | 4 | ○ | ○ | ○ | ||||
(溜め撃ちI)剛射 | 10 | 0.5 | 4 | ○ | ○ | ○ | ||||
(溜め撃ちI剛射)剛連射 | 13 | 0.55 | 5 | ○ | ○ | ○ | ||||
(溜め撃ちII)剛射 | 11 | 0.6 | 5 | ○ | ○ | ○ | ||||
(溜め撃ちII剛射)剛連射 | 14 | 0.65 | 6 | ○ | ○ | ○ | ||||
竜の一矢 | 23 | 0.3 | 1 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
竜の一矢・刹那 | 16 | 0.3 | 1 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
竜の千々矢 | 18 | 0.3 | 6 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
飛燕撃ち溜めI | 9 | 0.3 | 3 | ○ | ○ | ○ | ||||
飛燕撃ち溜めII | 10 | 0.5 | 4 | ○ | ○ | ○ | ||||
飛燕撃ち溜めIII | 11 | 0.6 | 5 | ○ | ○ | ○ | ||||
集中射ち【箭雨】 | 12 | 0.3 | 1 | ○ | × | |||||
曲射I-a | 8 | 0 | 4 | ○ | × | ○ | ||||
曲射I-b | 12 | 0 | 2 | ○ | × | ○ | ||||
曲射II-a | 9 | 0 | 5 | ○ | × | ○ | ||||
曲射II-b | 12 | 0 | 3 | ○ | × | ○ | ||||
曲射III-a | 10 | 0 | 7 | ○ | × | ○ | ||||
曲射III-b | 12 | 0 | 4 | ○ | × | ○ | ||||
導ノ矢 | 25 | 1.0 | 1 | × | × | ○ |
表の見方:
曲射は特殊な攻撃で、2種類の矢が降り注ぐような効果があります。各溜め段階(I, II, III)によって矢の数と威力が変化します。
曲射の特徴:
曲射が刺さった後の爆発は、肉質無視の爆発ダメージとなり、おおよそモーション値5相当となる?(要検証)曲射の刺さった矢に集中撃ちをすると、通常の集中撃ちと同じダメージ計算が適用されます。
導ノ矢を放った後は、通常とは異なる特殊なモーション値と補正が適用されます。
モーション名 | モーション値 (MV) |
属性補正 (EM) |
本数 | ビン 補正 |
距離 補正 |
通常矢 強化 |
竜の矢 強化 |
剛射 強化 |
特殊射撃 強化 |
チャージ マスター |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
溜め撃ちI(導) | 12 | 0.6 | 3 | ○ | △ | ○ | ○ | |||
溜め撃ちII(導) | 12 | 0.6 | 3 | ○ | △ | ○ | ○ | |||
溜め撃ちIII(導) | 12 | 0.6 | 3 | ○ | △ | ○ | ○ | |||
クイックショット(導) | 12 | 0.6 | 3 | ○ | △ | ○ | ||||
剛射(導) | 12 | 0.6 | 5 | ○ | △ | ○ | ||||
剛連射(導) | 15 | 0.65 | 6 | ○ | △ | ○ | ||||
飛燕撃ち溜めI(導) | 12 | 0.6 | 5 | ○ | × | ○ | ||||
飛燕撃ち溜めII(導) | 12 | 0.6 | 5 | ○ | × | ○ | ||||
飛燕撃ち溜めIII(導) | 12 | 0.6 | 5 | ○ | × | ○ |
導ノ矢後の特徴:
貫通ビンを装着した場合、矢がモンスターを貫通して複数回ヒットするようになります。各ヒットごとに異なるモーション値と属性補正が適用されます。
通常の矢(貫通ビンなし)の場合、ビン補正は1.0として計算されます。貫通ビンを使用する場合、最初の貫通ヒットではビン補正として0.3が適用されます。
モーション名 | ビン補正 | 1ヒット目 MV |
2ヒット目 MV |
3ヒット目 MV |
4ヒット目 MV |
5ヒット目 MV |
---|---|---|---|---|---|---|
溜め撃ちI | 0.3 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
溜め撃ちII | 0.4 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
溜め撃ちIII | 0.5 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
クイックショット | 0.3 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
(クイックショット)剛射 | 0.3 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
(クイックショット剛射)剛連射 | 0.4 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
(溜め撃ちI)剛射 | 0.4 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
(溜め撃ちI剛射)剛連射 | 0.5 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
(溜め撃ちII)剛射 | 0.5 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
(溜め撃ちII剛射)剛連射 | 0.6 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
溜め撃ちI(導) | 0.6 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
溜め撃ちII(導) | 0.6 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
溜め撃ちIII(導) | 0.6 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
クイックショット(導) | 0.6 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
剛射(導) | 0.6 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
剛連射(導) | 0.7 | 10 | 12 | 9 | 5 | 3 |
竜の千々矢 | 1.1 | 10 | 12 |
モーション名 | 1ヒット目 属性補正 |
2ヒット目 属性補正 |
3ヒット目 属性補正 |
4ヒット目 属性補正 |
5ヒット目 属性補正 |
---|---|---|---|---|---|
溜め撃ちI | 0.1 | 0.1 | 0.08 | - | - |
溜め撃ちII | 0.15 | 0.15 | 0.12 | - | - |
溜め撃ちIII | 0.2 | 0.2 | 0.16 | 0.08 | - |
クイックショット | 0.1 | 0.1 | 0.08 | - | - |
(クイックショット)剛射 | 0.1 | 0.1 | 0.08 | - | - |
(クイックショット剛射)剛連射 | 0.1 | 0.1 | 0.08 | - | - |
(溜め撃ちI)剛射 | 0.15 | 0.15 | 0.12 | - | - |
(溜め撃ちI剛射)剛連射 | 0.15 | 0.15 | 0.12 | - | - |
(溜め撃ちII)剛射 | 0.2 | 0.2 | 0.16 | - | - |
(溜め撃ちII剛射)剛連射 | 0.2 | 0.2 | 0.16 | - | - |
溜め撃ちI(導) | 0.3 | 0.3 | - | - | - |
溜め撃ちII(導) | 0.3 | 0.3 | - | - | - |
溜め撃ちIII(導) | 0.3 | 0.3 | - | - | - |
クイックショット(導) | 0.3 | 0.3 | - | - | - |
剛射(導) | 0.3 | 0.3 | - | - | - |
剛連射(導) | 0.3 | 0.3 | - | - | - |
竜の千々矢 | 0.3 | 0.3 | - | - | - |
注意点:
条件:
貫通による各ヒットのダメージ計算:
合計ダメージ: 9.0 + 10.8 + 8.1 + 4.5 + 2.7 = 35.1
これが1本の矢あたりのダメージ。溜め撃ちIIIは3本発射するため、理論上の総ダメージは105.3となります。
注: 実際にはモンスターの部位や角度によって、すべてのヒットが発生しない場合もあります。
弓の剛射と剛連射には、派生元の攻撃モーションによって性能が変わるコンボシステムがあります。同じ「剛射」や「剛連射」でも、どの攻撃からつなげるかで威力や属性補正が変化します。
剛射には複数の派生ルートがあります:
同様に、剛連射も派生元によって性能が変わります:
実践的なコンボ例:
溜め撃ちII → 剛射 → 剛連射
このコンボにより、最も高い属性補正(0.2)と貫通ビン補正(0.6)が得られます。
蝕攻の装衣は特殊な効果を持つ装備で、デメリットと引き換えに強力なダメージ増強効果が得られます。弓での使用時には特殊な追加ダメージも発生します。
基本効果(体力減少中):
克服状態(攻撃を当て続けると発動):
共通の効果:
攻撃モーション | モーション値 | 属性補正 |
---|---|---|
溜め撃ちI/II/III | 2 | 0.2 |
溜め撃ちI/II/III(導) | 3 | 0.5 |
追加ダメージの対象はチャージマスターと同様の溜め撃ちのみです。しかし、その分効果は大きく、1.2~1.3倍ほどのダメージとなります。
導ノ矢は単に強力な一撃というだけでなく、モンスターに刺さった後に炸裂して追加ダメージを与える複雑なメカニズムを持っています。
要素 | 補正値 | 説明 | |
---|---|---|---|
①溜め段階 ボーナス |
溜めI | +0 | 導ノ矢の溜め段階によるモーション値ボーナス |
溜めII | +2.5 | ||
溜めIII | +5.0 | ||
②追加攻撃ボーナス | +0.25×N回 | 導ノ矢が刺さっている間に攻撃モーションを行った回数(N)ごとのボーナス | |
③炸裂トリガー 係数 |
時間経過 | ×1.0 | 自然に時間経過で炸裂した場合 |
集中撃ち | ×1.5 | 集中撃ちでトリガーした場合 | |
竜の一矢/千々矢 | ×2.0 | 竜の一矢または竜の千々矢でトリガーした場合 |
基礎モーション値: 25
溜め段階ボーナス: +5.0 (溜めIII)
追加攻撃ボーナス: +0.25×2 = +0.5
小計: 25 + 5.0 + 0.5 = 30.5
炸裂トリガー係数: ×1.5 (集中撃ち)
最終炸裂モーション値: 30.5 × 1.5 = 45.75
基礎モーション値: 25
溜め段階ボーナス: +0 (時間経過の例外ルール)
追加攻撃ボーナス: +0
小計: 25 + 0 + 0 = 25
炸裂トリガー係数: ×1.0 (時間経過)
最終炸裂モーション値: 25 × 1.0 = 25
基礎モーション値: 25
溜め段階ボーナス: +5.0 (溜めIII)
追加攻撃ボーナス: +0.25×5 = +1.25
小計: 25 + 5.0 + 1.25 = 31.25
炸裂トリガー係数: ×2.0 (竜の千々矢)
最終炸裂モーション値: 31.25 × 2.0 = 62.5